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移植版DOOM DOOMはPC以外にも様々なプラットフォームに登場しています。 PocketStation版 iPOD版 NintendoDS版 GAMEBOY ADVANCE版 SEGA SATURN版 MEGA-DRIVE 32X版 SUPER FAMICOM版 Play Station版 Nintendo64版 ATARI Jaguar版 3DO版 XBOX LIVE ARCADE版 XBOX版(DOOM3) XBOX版(DOOM3 ROE) iPhone版(DOOM3) FLASH版 ShockWave版(beta) PSP版(DOOM PSP/PSP Legacy)(*1) PS Vita版(Vita DOOM/PrBoom_libretro)
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DOOM 2D DOOM 2Dとは 有志が作成した横スクロール型アクションシューティングです。 以下のサイトから様々な種類の異なるDOOM 2Dが入手できます。 http //www.iddqd.ru/doom/doomrts/ http //www.codinsoft.de/doom2d.html http //www.gaijin.ru/projects/doom2d.htm http //doomplatform.com.ar/descargas.html http //sites.google.com/site/fabio914/doom2d quake2d また、FLASHで作成されたトップビュー型のDOOM 2Dも存在します。
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DOOM GOH DOOM GATES OF HELLとは 有志が作成したベルトスクロールアクションです。 以下のサイトから入手できます。 http //www.freewebs.com/skdoom/
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登録日:2021/01/11 Mon 18 59 54 更新日:2024/02/15 Thu 18 19 08NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DOOM DOOM II Hell on Earth FPS GT interactive MS-DOS Steam id Software ゲーム ゴア マイクロソフト 名作 悪魔崇拝 Let the obsession begin.Again.(もう一度、取り憑かれろ) 概要 DOOM IIとは、id Softwareが開発し、1994年にGT interactiveが発売したFPS。 正式タイトルは「DOOM II Hell on Earth」だが、専らDOOM IIと呼ばれることのほうが多い。 現在はマイクロソフト傘下となったゼニマックス・ベセスダが権利を保有している。 パブリッシャーを介してゲーム市場で発売されたため、体験版のばら撒き主体であるシェアウェアだった前作とは異なりエピソード制は採用されていない。 一本道で30レベル、シークレットとして2レベルの計32のマップが用意されている。 同社の前作「DOOM」をベースにマップを一新し、新たな武器、敵、アイテムを追加した半拡張パック的な存在。 根本的な部分は前作と同じであり、使用しているエンジンも同じくDOOMエンジン(id Tech 1)となっている。 また、本作から更に派生した公式ソフトとして、著名なWADクリエイター6人と正式に契約して制作された拡張パック「Master Levels for DOOMⅡ」が発売されている。 現在ではSteamでダウンロード販売されており入手難易度も低いため、1994年の作品ながら現在でも高い人気を誇っている。 ストーリー フォボス・ダイモスのUAC基地壊滅から始まった人類VS悪魔の戦争は、一人の宇宙海兵隊員であった人間(ドゥームマリーン)によって悪魔が殲滅されたことで決着した。 しかし悪魔達は既に地球へのポータルを開通させており、侵略を受けた地球は瞬く間に壊滅してしまう。 辛うじて生き残った人々は宇宙港へと押し寄せたが、悪魔達は宇宙港上空に巨大な炎のバリアを形成して人類を閉じ込めていた。 そして、この悪魔たちはドゥームマリーンの故郷であった都市に前線基地を構えていたのである。 地獄から地球へと帰還したドゥームマリーンは、最愛のデイジーが惨たらしく殺された姿を目にして憤怒に燃えていた。 侵略の元凶を叩き潰して地球を取り戻すため、そして復讐のため…君は再びドゥームマリーンとなり、史上最大の悪魔祓いに挑むのだ。 キャラクター ドゥームガイ 我らが主人公。この時点でも 設定上は 一般兵。 大量の武器弾薬を携行し、試作兵器を含めた全ての兵器を難なく使いこなす技量、薬をキメたときのスーパーショットガン並みのパンチ、強靭な体力とバイク並みの走力はすべて健在 で、ぶっちゃけ人の形をしたバケモノ。 前作でUAC基地ツアーから地獄へと突入し、首領スパイダー・マスターマインドを打ち倒すことに成功した英雄。 しかし地球に戻ると、すでに先回りしていた悪魔どもによって最愛のペットであるデイジーも故郷の街も惨憺たる姿になっていた。 デイジーの復讐のために再び銃を取り、人類の宇宙への脱出作戦に協力。 宇宙船の脱出後はただ一人地球に残り、故郷跡から地獄を目指して復讐を続行する。 チェーンガンガイ(ヘビーウェポンデュード) 本作初登場のゾンビマン系エネミー。 チェーンガンの連射を垂れ流してくる厄介な奴だが、それゆえに誤射が多く同士討ちに発展しやすい。 耐久力も低いので慣れれば容易に対処できる。 もう一つ「コマンドー」という呼び名もあり、いまいち名称が固まっていない。 ヘルナイト 前作の中ボス格「バロンオブヘル」の弟分。白い。 兄より若干柔らかくなりエネルギー弾の発射間隔も伸びたため、スーパーショットガンを叩き込む絶好の相手。 攻撃力自体はバロンと変わらないので油断は禁物。 マンキュバス 両腕に火炎砲を装備した、犬か豚のような鳴き声の茶色い肉ダルマ。徘徊時の声はなぜかゾンビと同じもの。 攻撃範囲は広めのためバロンオブヘルらと比較すると左右ドッジによる回避が難しいが、動きはトロイため単独ではさほど脅威ではない。 むしろ攻撃範囲の広さが災いしてモンスター同士の戦いになりやすい。別種の敵が近くにいれば適当に誘導するだけで勝手に削り合ってくれる。 倒すと何故か脳味噌が丸見えになるなどかなりグロめ。 レヴナント アーマーとミサイルランチャーを装備した長身のガイコツ。 ランチャーから追尾性の高い弾を放ちプレイヤーを爆死させる厄介なヤツ。 近距離ではパンチを繰り出すが、その際の拳の風切り音(ホッ)と打撃音(ピシ)が妙に耳に残ることから、 ホッピシ という愛称で呼ばれることも。 動きも素早く弾を当てづらいが、耐久力自体はさほど高くはない。 怯み耐性も結構低めなのでチェーンガンやプラズマライフルといった連射武器も有効。bulletが潤沢なら完封も難しくない。 ネットミーム「DOOT」でラッパ吹いてるのもコイツ。 FINAL DOOMの隠しレベルを筆頭に高難度のWADではやたら大量に配置されている場合が多く、気が付くとすさまじい数の誘導弾が迫ってきていることもしばしば。 極端なものでは10万体という正気の沙汰とは思えない数を配置している単発マップ、その名もズバリ「100,000 Revenants」というWADまである始末。(*1) アラクノトロン スパイダー・マスターマインドの子供版ともいうべき敵。 ただし発射するのが避けやすいプラズマ弾のため、脅威度は下がっている。 大抵複数体で登場するため、彼らの発射した大量のプラズマ弾幕が画面を埋め尽くすほど飛んでくることも。 こいつもレヴナントと同じくよく怯む。しっかり各個撃破していこう。 ペインエレメンタル 口からロストソウルを延々召還させてくる、茶色い身体につぶらな瞳と小さな腕が特徴の厄介キャラ。 見つけたら速攻で倒さなければロストソウルの大群に囲まれてロケランが使えなくなるため、混戦では優先的に狙うべき相手。 倒れた際にもロストソウルを3匹遺していくが、狭い場所や他のキャラなどが隣接している場合はロストソウルは消滅する。 本体も死体を残さず爆散するため、アーチバイルに蘇生されない点は幸いと言える。 無駄に愛嬌のある顔のため、カコデーモンと共にマスコット扱いされる場合もある。 カコデーモン同様になぜか全開ア*ルが描写されている。 アーチバイル 本作最大の厄介キャラ。高速で歩行する白い人型の悪魔。二足歩行のモンスターの中では元ボス級のバロンオブヘルに次いで固いうえ、歩行速度最速を誇る。 特技は 死体を復活させる ことで、復活させる頻度自体は控えめなものの混戦では最優先で狙うべき相手。 ただし死体が残らず完全消滅するロストソウルとペインエレメンタル、二匹配置すると無限ループと化すアーチバイル、ボスキャラのスパイダー・マスターマインドとサイバーデーモンの5種は復活させられない。 プレイヤーに対しては立ち止まって炎系の呪文で大ダメージを与えてくる。 威力が高い上に食らうと上空に吹っ飛ばされるのがこれまた厄介だが、詠唱中(燃えるエフェクトの表示中)からしばらくして判定が発生するタイミングで視界外に隠れていれば不発になる。 同士討ちにおいて他のモンスターを怒らせないという特徴を持っている。そのため一度流れ弾を当てれば、相手が死ぬまで延々一方的に攻撃してくれる。 とあるレベルではサイバーデーモンの爆風に巻き込むこともできるので、矛先を向けさせておいてあえて放置する戦法もとれる。 復活した死体の勢力はアーチバイル自身の所属勢力に依存するため、コンソールコマンドで味方として召還する(*2)と敵を倒す→復活させるループでねずみ算式に味方が増えていく。 アイコン・オブ・シン(罪の聖像) 地球侵略を指揮した、本作における悪魔の親玉。 顔だけで壁一面を占領するほどの巨大な体躯を誇り、プレイヤーに対しては直接攻撃を行わず、手下の悪魔を無限に召還して迎撃を行う。 一旦頂上に登ってスイッチを押し、目の前に配置されているリフトを起動して乗り込み額の穴にロケットランチャーを撃ち込むのが唯一の攻略法。 リフトの頂上だと微妙に穴に入らないいやらしい設計がされており、クロスヘア(Unity版は標準搭載)を表示させるかエンジンで自由視点移動を使わない限りしっかり額に撃ち込むのはなかなか難しい。ただし必要弾数自体はRocket約3発と少ないので、セーブなどを駆使しつつ何度か登ればそのうち倒せるはず。 召喚キューブの着地点に立っていると出現した悪魔と重なってしまい、100万ダメージで無敵の上から即死する(*3)ため注意。 その実態はただの壁面テクスチャであり、実は壁の裏にいるジョン・ロメロの生首こそがシステム上のラスボスだったりする ナチス親衛隊 隠しステージ(MAP31)にのみ登場。 通称SS。「ウルフェンシュタイン 3D」における同名キャラと同じ性能を持つ。 MP40を持っており、ゾンビマンとチェーンガンガイの間を取った性能だが、倒しても落とすのは弾倉のみ。 攻撃モーションがプレイヤーの方を向いているものしかなく、同士討ちしているかどうか地味に判断しづらい。 コマンダー・キーン 隠しステージの隠しゴールから行ける、 スーパー隠しステージ(MAP32) にのみ登場。 本名ウィリアム"ビリー・ブレイズ"ブラスコヴィッチ2世。裏設定ではドゥームガイの祖父に当たる人物。 ゲーム「コマンダーキーン」の主人公の少年だが、4人に分裂した上に 首吊り死体姿 の敵扱いという謎すぎる登場となっている。 しかも4人全て撃ち落とすとゴールスイッチが現れるというヒドイ仕掛けになっており、これをうまいこと差し替えてギミックに使っているWADも少なくない。 登場勢力 ユニオン・エアロスペース・コーポレーション(UAC) 前作における発端だった巨大暗黒メガコーポ。 本作では悪魔達に地球を侵略され、会社の施設も資産も上層部も社員も株主も全て消し炭となった。 ただしロケランやチェーンガンの弾薬コンテナなどでその名前は見ることができ、軍事産業におけるUACの影響力の大きさが垣間見られる。 宇宙海兵隊(スペースマリーン) 前作から引き続き宇宙植民地の平和を守る軍事勢力。 ...とは言っても本作の舞台は地球のため、装備の共通する陸軍なのかもしれない。いずれにせよ全員死体なので関係ないが。 隊員のドゥームガイも引き続き緑色の制式装備を使用している。 悪魔 前作から引き続き敵対する勢力。史実というかキリスト教における一般的な「悪魔」そのものな奴ら。 新たな種族を引き連れ、地球の制圧に乗り出した。 親玉はスパイダー・マスターマインドに代わり、巨大なサイバネ悪魔「罪の聖像(アイコン・オブ・シン)」が就任。 地球上に開いたポータルから悪魔を送り込み、上空にバリアを生成して逃げようとする人類を閉じ込めた。 ナチス 前々作「ウルフェンシュタイン 3D」の敵組織にして、創作界のフリー素材。 隠しステージが同作のナチスの施設になっていて、サイバーデーモン混じりの親衛隊でドゥームガイを迎撃してくる。 本作の時点では完全にジョーク要素だが、同年のウルフェンシュタインシリーズ続編「Spear of Desteny」では悪魔侵略中のUAC施設にタイムトラベルしたナチスがUACの技術を盗んでいたり、「Wolfenstein RPG」では古城でサイバーデーモンの先祖を召還してみたりと、何かと悪魔やUACと因縁ができている。 追加武器 スーパーショットガン 「コンバットショットガン」とも。火星基地とかが普通に存在する世界としてはヴィンテージな水平二連式の散弾銃。 そして前作のBFGと並ぶId Softwareの伝統武器であり、ザ・FPSショットガンと言えるぐらいに伝説的な一品。 発射時にショットガンシェルを二つ消費し、普通のショットガンよりも連射時間が半分近く遅いクセの強い武器。 その扱いづらさに対し、 最大でショットガンの3倍のペレット数=近接で自爆するロケットランチャーと同等の威力を叩き出すことが可能 という慣れれば非常に心強い相棒。 接近すればピンキーデーモンやロストソウルぐらいは一撃で倒し、ゾンビやインプ程度なら貫通して数体まとめて始末できるが、銃身を短くしているソードオフ型なのでより弾が広くバラけることから、中~遠距離の狙撃にはまるで非効率。 MAP02からさっそく登場し、以降中ボスクラスの敵とのタイマンで猛威を振るい、しまいにはエンディング絵でもドゥームガイが使っているなどいろいろ優遇された武器。 オンラインマルチでもその高い性能は健在で、ライバルの目の前でぶっ放せばまず一撃即死というイカレ具合からBFG9000と並ぶ必須武器となった。 作中での優遇もさることながら、業界初実装となる独特の手慣れたリロードモーションに惹かれたプレイヤーが多く、FPSゲームの多くで『水平二連ショットガン』が出ているのはまずこの作品の影響かもしれないほど。 エレクトロニック・アーツが開発した「BATTLEFIELD 1」では、ソウドオフショットガンをリロードしたときのレアモーションで本作のパロディをやっているのが有名。 追加アイテム メガスフィア ライフ・アーマー共に最大値の200まで回復する形勢逆転アイテム。 大抵シークレットに仕込まれており、これを見つけられれば瀕死でも即座に万全の状態へと回復できる。 ユーザー拡張 本作ではマップ区切りがなくなり、ギミックや敵も多彩になったことで前作以上の拡張性を獲得、毎年膨大な数のファンメイドWAD(改造作品)が公開されている。 一部武器やシークレットマップ、エピソード制廃止など前作と互換性のない部分が多いため、武器追加WADなどの例外を除けば本作向けWADの使用は本作もしくはFreeDOOM Phase2が必須。 本体のマップ数は32だが、どうやらWAD制作に関しては必ずしもそれ以内に収める必要は無かったらしく、50以上のマップが用意された超大作も公開されている。 また、本作向けではあるがマップとメニューを区切り、エピソード制を再現しているWADも多い。 一つのWADファイルに収められるマップ数の上限は不明。極限までマップの構成要素を減らし(*4)、3万ものマップを詰め込んだネタみたいなWADまである。 DOOM wikiによると、このWADの作者は約46,000まではエラー落ちせずにマップを詰め込むことができた模様。 おすすめWAD 以下に挙げるWADは基本的にDOOM II×GZDOOM向け(マップのみのWADを除く。システム改変WADで他に動作確認が取れているのはZandronumとかのZDoom系ぐらい)なので注意。 初代DOOMに対応しているWADはDOOM(ゲーム)#wadsを参照。 「Brutal DOOM(ブルータルドゥーム)」 DOOMⅡをさらに暴力的・近代的・戦略的にする大型WAD。 アサルトライフルやレールガン、サブマシンガン、グレネードランチャーなど数多くの武器が追加され、既存の武器もリアルかつ爽快な使い勝手に進化。リロード・敵のゴア表現や部位ごとのダメージ差も実装され、更には敵にとどめを刺してボーナスを得られる「フェイタリティ(*5)」の要素が追加されている。 その一方でマップもオリジナルよりも難易度高めにリメイクされており、最低難易度でも中々気が抜けない。 製作者は現在本作の技術を流用したオリジナル作品「Brutal Fate」とベトナム戦争を舞台とした「VietDOOM」も製作している。 「Nuts」 DOOMⅡ専用の単独マップWAD。高難度マップの一種である「凄まじい数の強敵を配置したステージ」の先駆け的存在。 だだっ広いマップに合計1万体もの膨大な敵が規則正しく並べられており、無敵アイテムなどをうまく使ってマップ最奥のゴールスイッチを目指す作り。 マップ自体の構造は至極単純で単にクリアするだけなら無敵時間中に敵の頭上を走り抜ければいいだけだが、100%クリアのために殲滅するとなるとアイテムと同士討ちをしっかり利用していかないと圧倒的な物量で押し潰される事請け合い。 残り敵数などを表示するWADなどの機能と併用すると、序盤から同士討ちでキルカウントがガンガン増えていくさまが見られる。 「ZCyberSweeper 2」 DOOMⅡ専用の単独マップWADであり、要はFPSで遊ぶマインスイーパーである。4つの難易度に加えクリアタイムもきちんと記録される。 マス目はコンテナで配置されており、調べると開き、撃つと旗を立てる仕組み。左上に本家マインスイーパーの画面がワイプで表示されるので見ながらプレイすれば迷うことはない筈。 地雷役はサイバーデーモンが請け負っており、クリアすると全滅させられるが逆に間違って開いてしまうとロケットランチャーによる制裁が待っている。 「Japanese Community Project(JPCP)」 日本人のクラシックDoomerが集い、DOOMⅡ用に32マップを出し合って制作した合作WAD。 丁寧な作り込みとやり応えのある難易度から海外からも高い評価を得ており、 コミュニティサイト「Doomworld」が毎年のWADを厳選する「Cacowards」において2016年度トップ10入りの名誉に輝いた。 他のWADにも適用できるおまけとしてステータス表示を日本語に変えるWADファイルが同梱されている。 余談 ドイツでの規制 実は本作、1994年発売にも関わらず 2019年までドイツで発禁を食らっていた 。 原因は悪魔崇拝...ではなく上述のナチス要素(主にハーケンクロイツ)。このため、規制中に発売された「DOOM 3 BFGエディション」に収録された「DOOM II」は隠しステージが抹消されている。 コロンバイン高校銃乱射事件 生徒二人によって引き起こされた銃乱射事件として現在も語られるコロンバイン乱射事件だが、犯人の一人エリック・ハリスは本作のプレイヤー兼MOD製作者だった。 ハリスは自作したWADを自身のブログで配布していたものの、事件発生後にFBIはブログを閉鎖。 彼がどれほど残虐なものを作ったのか知りたがった報道関係者らはほかのDOOM配布サイトに押しかけたが、事件に下手に関わらないよう、そして報道による印象操作でDOOMが犯罪に加担したと吹聴されないよう彼らはこぞって取り扱い拒否を表明した。 当時のDOOMコミュニティ内でも大問題となったが、現在では遺族による情報保存プロジェクトによって幾つかのWADが魚拓として再配布されている。 暴力ゲームが事件を引き起こしたとする当時の研究報告書でも本作と彼のWADは槍玉に上がり、後者はかなりボロクソに非難されている。 しかし同年代の「Postal」などはモロに銃乱射ゲームだったので発禁処分となったものの、本作が規制されることはなかった。 NEW GAME CHOOSE SKILL LEVEL I'M TOO YOUNG TO ADD. HEY,NOT TOO ROUGH. ▷FIX ARTICLES PLENTY. ULTRA-VIOLENCE. NIGHTMARE! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 製作乙です -- 名無しさん (2021-01-11 20 17 49) Ⅱの項目も出来たか。個人的にスーパーショットガンの登場をもってDOOMというゲームは完成したと思う。 -- 名無しさん (2021-01-12 23 22 37) なぜか項目が二重になっていたので直しておきました -- 名無しさん (2021-09-06 21 12 24) ロメロがウクライナ支援のために「収益は全部寄付する」と新作WADの販売を始めた模様 -- 名無しさん (2022-03-15 20 09 33) 名前 コメント
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2010年04月04日公開 2017年07月30日更新 3ブロック+セーブデータ12ブロック FPSを世に広めたDOOMのポケステ版を作ってみました。 本家DOOMのようにMAP(WAD)を作成することも可能です。 ハードの制約から、いくつか本来のDOOMとは異なる点があります。 DOOMについて ゲームについて MAP(WAD)の作成 ダウンロード 利用方法 DOOMについて id softwareによって開発されたFPSです。 PC・家庭用ゲーム機・携帯電話など、各種ハードに移植されています。 ゲームについて 【あらすじ】 あなたのいる火星基地は地獄から現れた怪物たちに乗っ取られてしまいました。 果たして無事スイッチを見つけ出し、基地から脱出することはできるでしょうか。 【操作説明】 RUN:↑ or ↓(連打) MOVE:↑ or ↓(押し続ける) USE / OPEN:ドアなどの前で↑ TURN:← or → STRAFE:← or →(押し続ける) FIRE:ボタン MENU:← and → 【メニュー】 項目 内容 GAME ゲームを開始・再開します。 MAP 地図とブロックの座標(1,1~64,64)を表示します。閲覧が許可されている場合、↑↓←→で表示位置を1ブロック移動できます。点滅(黒ベース)はプレイヤー、点滅(白ベース)は鍵等を要するドアを示します。メニューに戻る場合はボタンを押します。 LOAD 前回保存したところから再開します。(敵の情報は初期化される) SAVE 音量の設定と現在の進行状況を保存します。 OPTION 音量設定メニューを表示します。 VOL BGMの音量を調整します。 SE 効果音の音量を調整します。 QUIT ゲームを終了します。 【基本ルール】 ●マップ内に存在するEXITスイッチをオンにするとクリアです。 ●敵や障害物からのダメージでライフが0になるとゲームオーバーです。 ●マップは最大64x64のブロックで構成されています。(1ブロックは8歩x8歩分の広さ) 【特殊ルール】 ●ブロック内の敵を全滅させると、その座標のブロックでは敵は出現しなくなります。 ●敵を全滅させずにブロックを移動すると、ブロック内の全ての敵が復活します。 ワープでブロックを出た場合も同様です。 ●隣のブロックにいる敵に攻撃することはできません。 ●隣のブロックにいる敵から攻撃を受けることはありません。 【マップ別ルール】 ●全体の閲覧が許可されていない場合、地図画面では現在地周辺しか閲覧できません。 ●メディキットには取得数制限があります。(ブルースフィアは常に取得数制限1) ●制限数が1の場合、メディキットを1つ拾うと他のブロックでは出現しなくなります。 制限数に達していなければ全てのメディキットが出現します。 ●ブロック内の敵を全滅させないと、ドアを開くのに必要なキーが出現しない場合があります。 ●この場合、敵を全滅してからブロックを移動すると元のブロックにキーが出現します。 ●これらの設定はマップ毎に異なります。マップに同梱のReadMeをご覧下さい。 【アイテム】 メディキット:一定量体力を回復します。 キー:ディスクの形状をした、ドアを開くための鍵。 ゴーグル:暗闇での視界が明るくなります。 防護服:ダメージ床を踏んでもライフが減らなくなります。 ブルースフィア:体力を完全回復します。 スカルキー:骸骨の形状をした、ドアを開くための鍵。 【障害物】 暗闇:入ると視認し辛くなります。 ワープ:触れると別の場所にワープします。 ダメージ床:踏むとライフが減ります。 ドラム缶:撃つと爆発し、8方にダメージを与えます。 ダミーウォール:一見すると壁ですが、↑を押すと中に入ることができます。 【ドア】 ●ドアにはそのまま開くものとスイッチもしくは鍵が必要なものがあります。 ●スイッチで開くドアの場合、4種類のスイッチのいずれかをオンにする必要があります。 ●鍵で開くドアの場合、キーもしくはスカルキーを入手する必要があります。 ●条件を満たせば、ドアの前で↑を押すとドアが開きます。 【モンスター】 ●射撃攻撃タイプのモンスターは、プレイヤーに密接した状態でも常に射撃攻撃を行います。 ●アーチバイルは射程距離内全体にダメージを与えます。(物陰に隠れても被弾する) 【視野】 ポケステ版DOOMでは擬似的に視野を広くするため、プレイヤーの前方にいるキャラは大きく、それ以外のキャラは小さく描かれます。 敵に前と左右を囲まれた場合は左のように、横一列に並んだドラム缶は右のように表示されます。 【HUD】 ①残り体力を示します。 ②現在向いている方角を示します。 ③キーを入手すると上段に、スカルキーを入手すると下段にマークが付きます。 【ポイント】 狭い通路ではSTRAFEが有効です。 ただし、避けるのが早過ぎると逆に狙い撃ちされます。 MAP(WAD)の作成 ポケステ版DOOMはプログラムとWADデータで構成されています。 WADデータはMAP情報・画像等を収録しており、ツールを使って自由に作成できます。 作成方法についてはこちらのページをご覧下さい。 ダウンロード doom.zip 利用方法 ●ダウンロードしたファイルを解凍すると、メモリーカードイメージ(FROM)が現れます。 ●PK201で遊ぶ場合、メモリーカードイメージをPK201と同じフォルダに移動して下さい。 ●ポケステで遊ぶ場合、各種ツールを使って、メモリーカードイメージを書き込んで下さい。 ○PSメモリーカードユーティリティで読み込む場合、ファイル名をfrom.psにして下さい。 ○MCRWwinで書き込む場合、メニューよりFile(VM)-Read(File- VM)を選び、fromを指定して下さい。 注意事項 ゲーム中にポケステをプレステに抜き差ししないで下さい。 本ソフトご利用によりいかなるトラブルが発生しても一切の責任を負いかねます。 予めご了承下さい。 参考にしたサイト こちらとこちら
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DOOM / The Ultimate DOOM DOOM 概要 ストーリー ゲームシステム 武器 アイテム マルチプレイ 評価点 賛否両論点 問題点 総評 The Ultimate DOOM 概要(UD) 追加要素・評価点(UD) 問題点(UD) 総評(UD) 移植 続編 余談 DOOM 【どぅーむ】 ジャンル FPS(ファーストパーソン・シューティング) 対応機種 MS-DOS 発売・開発元 id Software 発売日 1993年12月10日 プレイ人数 1~4人 判定 良作 ポイント FPSを爆発的に普及させた立役者 SFとダークファンタジーを融合させた独特な世界観大量の敵を撃ちまくる爽快感クオリティの高い疑似3D話題作故に社会問題にも DOOMシリーズ 概要 id Softwareの代表作であるFPS『DOOM』シリーズの第1作。本作の1年前に発売された疑似3DFPS『Wolfenstein 3D』のエッセンスを引き継ぎつつ、SFとダークファンタジーが融合した独特な世界観、そして非線形の複雑な形状を持つマップなど多数の新要素を取り入れている。 当初はエピソード1のみを収録した体験版・MS-DOS用シェアウェアとして公開され、後にフロッピーディスク4枚組のパッケージ版でエピソード3までが販売された。1995年には、『DOOM II』へと繋がる新エピソードを追加した完全版『The Ultimate Doom』(後述)が販売された。後発の移植版の多くはこちらがベースとなっている。 日本での知名度はやや低いものの、「FPS(ファーストパーソンシューティング)」というゲームジャンルを完全に確立した一作として、世界的に認知度の高い作品である。 ストーリー 火星に基地を構える軍事企業「Union Aerospace Corporation(UAC)」は、火星の衛星フォボスとダイモス間で秘密裏にテレポーテーションの実験を行っていた。ある日、テレポーテーションのゲートが地獄と繋がってしまい、ゲートから大量の悪魔が侵入。基地の人間は大半が殺されるか、あるいはゾンビと化した。 テレポーテーション技術は悪魔に強奪され、ダイモス基地は地表ごと地獄へと消失。事態の収拾を図るUAC火星基地は、救援のためフォボス基地に宇宙海兵隊を派遣する。防衛用の人員を宇宙港に残して内部へと侵入した海兵隊だったが、圧倒的な力を持つ地獄の軍勢に襲われて瞬く間に壊滅してしまった。 プレイヤーは唯一の生き残りである海兵隊員(ドゥームマリーン/ドゥームガイ)となり、ピストルを手に第二の地獄と化した基地からの脱出を目指すこととなる。 ゲームシステム ストーリーはフォボス基地から始まるエピソード1「Knee-Deep in the Dead」、地獄の上空に浮かぶダイモス基地に移動したエピソード2「Shores of Hell」、悪魔が待ち構える地獄の地表に攻め込むエピソード3「Inferno」の3部構成になっている。 シェアウェア版・体験版だとエピソード1のみ遊べるが、製品版では開始エピソードを最初から自由に選択可能。 各エピソードは8+1(隠しステージが9番目)のステージで構成されている。それぞれのステージは内部名から慣例的に「E○M○」と呼ばれる(例:エピソード1・ステージ2=E1M2)。 エピソード間は別のゲームという扱いのため、ステージ8をクリアすれば一旦終了となり、武器やステータスを持ち越すことはできない(移植版では統合され通しプレイになっている場合がある)。 プレイヤーは道中の敵を倒しながら箱庭型のマップを探索し、「EXIT」と書かれたゴールのスイッチを目指す。 扉の中には、その色飾りに対応した鍵アイテムが必要な場合もある。色は赤、青、黄色の3種類で、ステージによりカードキーとドクロの形をしたタイプに分かれる。色の無い扉は普通に開けられるものもあれば、専用のスイッチを押すと開く場合もあり、ときには特定の箇所に足を踏み入れただけで開くような場合もある。 敵は他の敵の攻撃が当たると時折怒り出し、攻撃を当ててきた相手に攻撃のターゲットを移す「同士討ち」を起こすことがある。敵の数が多く弾薬が不足しがちな高難易度では、まず同士討ちを誘うことで戦闘の負担を減らせる。同士討ちには法則があり、基本的に同種による発射弾の攻撃では怒らない。ただし、弾速の概念がない即着弾の攻撃にはその制限がなく、ゾンビ兵士など即着弾攻撃しか持たない敵は同種の攻撃でも同士討ちを起こす。 視点の上下変更やジャンプはできず、敵が違う高さの場所にいる場合は自動で斜め方向に弾が飛んでいく(縦軸にのみ、非常に強いオートエイムが働いている)。 残機の概念は存在せず、死亡するとすぐにステージの最初からやり直しとなる。その際所持武器と弾数は全て失われ、ゲーム開始時と同じピストル50発に戻されてしまう。 メニューから任意のタイミングでセーブおよびロードが可能。ただしどのような状況でもセーブが行えるため、残り体力や状況によっては死亡による武器ロストが避けられない(=詰む)危険性もある。 武器 武器は8種類。ピストルと素手は最初から所持しており、それ以外は道中に落ちている武器を拾う必要があるが、死亡すると全て失ってしまう。素手とチェーンソー以外は弾薬を必要とする。近年のFPSと異なりリロード・装弾数の概念は存在せず、手持ちの弾が無くなるまで連続で撃ち続けられる。 + 武器一覧 素手 ナックルダスターを装備した素手でパンチを繰り出す。近接攻撃でリーチは短く、威力・連射速度ともに低い。ただし「バーサクパック」を取得すると、そのステージが終わるまで一時的に威力が10倍(平均値は爆風ダメージ抜きのロケットランチャーのダメージより少し高い)になる。 チェーンソー 素手と同じく近接攻撃。攻撃ボタンを押している間近くの敵を切り付け続ける。ただしバーサクパックの効果は乗らない。素手と同じ威力・射程の攻撃を4倍速ほどで連射する仕様なので、遠距離攻撃を持たず怯みやすい「デーモン」や「スペクター」に有効。 ピストル bullet弾薬を使用する初期装備。即着弾を1発放つのみで連射速度も威力も低いが、連射していないときは視点の中央に確実に当たるほど精度が非常に良い。他の武器(特にチェーンガン)が手に入ると出番がなくなるが、単発精度は良いので一部ギミックに使うことも。 ショットガン shell弾薬を使用するポンプアクションの散弾銃で、1回毎に7発の即着弾を発射する。弾1つごとの威力はピストルと同じなので、全部当てられる近距離で大ダメージを与えられるが、連射は遅い。弾が水平かつ適度に拡散する(意外にも拡散幅はピストル・チェーンガンと共通)ため、威力は落ちるが中距離で複数の敵を巻き込んだり、「カコデーモン」など横幅の大きい敵にはある程度の遠距離からでも有効打を与えられる。前半は足回りと瞬間火力を生かしてのメイン武器として活躍するが、後半になると複数の敵には隙の多さが、体力が多い敵には火力不足が目立つ。 チェーンガン bullet弾薬使用。ピストルと同じ威力の即着弾を4倍近い速度で連射する機関銃で、その火力はショットガンにも負けない。中距離からの敵の掃討に最適な中盤の武器。長時間撃ち続けると狙いがブレやすいが、射撃後の硬直時間がないため、細かく連射を刻む使い方もできる。 ロケットランチャー rocket弾薬使用。敵や地形に当たると爆発で大ダメージを与える、強力な弾を発射する武器。弾速が遅めなので動き回る敵には当たりにくいが、1発当たりのダメージが非常に高いうえに連射速度もそこそこあるため、通常武器の中では最強の火力を持つ。爆風は周囲の敵をまとめて攻撃できるので、雑魚敵・中ボスの集団にも有効だが、サイバーデーモンとスパイダーマスターマインドには爆風ダメージは無効化される(直撃のみが有効)。ただし爆風はプレイヤーも巻き込むため、離れて撃たないとプレイヤーにも致命的な被害が及ぶ。特に至近距離で自爆した場合、アーマーが0だと体力の最大128%が一瞬で消し飛んでしまう。 プラズマライフル cell弾薬を使用し、近接攻撃の2倍の単発威力を持つ青いプラズマ弾を連射する武器。チェーンガンよりも連射速度が高く、攻撃力もチェーンソーを一回り上回ってロケットランチャーに次ぐ上、弾道が全くぶれない。cellはbulletより大量に持てるため後半でのメイン武器として十分な性能。ただし、ロケットランチャーほどではないが弾速が遅め、単発ごとの威力のばらつきが非常に大きい、撃ち終わった後に長い硬直時間が発生する、cell弾薬の配置は比較的少ないといった取り回しの悪い欠点もある。 BFG9000 1度にcell弾薬40を消費し。緑色の巨大なプラズマ弾を発射するDOOMシリーズの最強武器。プラズマ弾自体がロケットランチャーの数倍の威力を持ち、そのうえ着弾後に特殊な爆発による強力なダメージが発生する。この特殊な爆発は概ね視界内の敵全体に大ダメージを与えるうえ、決して自爆せず(*1)、密着して放つとボス敵を1~2発で倒すなどの威力を発揮する。ただし、貴重なcell弾薬の消費の重さもさることながら、弾速・発射までがそれぞれ遅いのも欠点。また終盤の隠し武器扱いであり、無印版ではシークレットエリア(*2)以外にこれを手に入れる方法はチートコマンド/コンソールコマンド以外に存在しない。ちなみに企画書「DOOM Bible」によれば、BFGとは"Big Fucking Gun"…つまり“クソデカい銃”の略。 アイテム 道中には武器以外にも多数のアイテムが落ちており、プレイヤーの助けとなる。一部を除き、ステージクリア時に表示されるアイテム取得率に影響する。 + アイテム一覧 弾薬 bullet、shell、rocket、cellの4種類。それぞれで取得量の異なる大小2種類があり、大きい方は5倍分の補給となる。いずれもアイテム取得率には影響せず、対応する残弾量が最大値に達していれば拾えなくなる。 スティムパック/メディキット 赤い十字が描かれた救急箱。前者はライフを10%、後者は25%回復する。これらでライフが100%を超えることはなく、さらにライフが100%未満でなければ拾うことはできない。共にアイテム取得率には影響しない。 ヘルスポーション ライフを1%増やす瓶。ライフ残量にかかわらず拾うことが可能で、最大200%まで増加する。 アーマーボーナス アーマーを1%増やす兜。アーマーは残っている限り、受けたダメージを一部肩代わりして減少する。アーマー残量にかかわらず拾うことができ、最大200%まで増加する。 セキュリティアーマー/コンバットアーマー 緑のセキュリティアーマーは、ダメージを3分の1肩代わりするアーマー値を100%にする。青のコンバットアーマーはアーマー値を200%にするとともに、アーマーが尽きるか緑のアーマーを取得するまでダメージ肩代わり率が2分の1に上がる。共にアイテム取得率には影響せず、アーマー残量がそれぞれの回復値未満でなければ拾うことはできない。 バーサクパック 黒い救急箱。取るとしばらくの間画面が赤くなり、素手の威力が10倍になる。 勘違いされがちだが一定時間だけなのは画面が赤くなる効果のみで、素手の威力上昇効果は ゴールして次のステージに進むまでの間 、つまりそのステージ中は永続的に上昇する(*3)。さらにライフ値も100%未満に減少している場合のみ、100%にする。 バックパック 全ての弾薬の最大所持数を2倍に増加させ、さらに各種弾薬を入手できるリュック。保有数2倍の効果は重複せず、死亡またはエピソード終了まで持続する。弾薬の取得量はそれぞれの小弾薬アイテムと同じ。弾薬が拡張後かつすべて満タンでも拾えるが、アイテム取得率には影響しない。 コンピューターマップ ミニマップの全域が表示される。取得したステージでのみ有効。 対放射能スーツ 60秒の間画面が緑色になり、歩くとダメージを受ける床に入ってもダメージを受けない。 暗視ゴーグル 120秒の間画面が明るくなり、暗所でも視界が明瞭になる。 ソウルスフィア 不気味な顔が映っている青色の球。ライフを100%増やす。ライフが100%以上でも拾うことができ、最大200%まで増加する。 Blur Artifact(透明の球) 赤と青色の混じった球。60秒の間透明になり、敵の攻撃の狙いがズレやすくなる。 Invulnerability(不死身の球) 不気味な顔が映る緑色の球。30秒の間画面がネガポジ反転+モノクロ化し、無敵となる。 マルチプレイ ネット通信によるマルチプレイに対応しており、協力プレイやプレイヤー同士の対戦が楽しめる。ただし、通信コードがIPX/SPXという古いイントラネット向けのコードのため、現在は利用不可。 ネットコード周りをTCP/IPに変更するMODや、「Zdaemon」「Zandronum」などの有志による改造エンジンはインターネットによるオンラインマルチプレイが可能になっている。 評価点 よく練られたステージ構成とシステム システム自体は非常にシンプルだが、各ステージの敵配置や仕掛けが凝っており、飽きることなく楽しめる。 敵はただ進路上で待ち構えているとは限らず、時としてプレイヤーがキーを取るなど特定箇所を通ると、隠し扉が開いて襲いかかってきたり、背後の部屋入口などに突然ワープ出現してくる…といった仕掛けを持つステージもある。 戦闘も単に撃って避けるだけに留まらず、敵に見合った武器を使用する、敵の数が多い高難易度ではなんとかして同士討ちを引き起こし、敵の物量を未然に減らすなど、状況に応じて戦術を考える楽しさがある。 大量の敵をなぎ倒す爽快感 操作性と動作ともに軽快。ゲームエンジンの制限によりfpsは35が上限であったものの、武器の切り替えも含め、あらゆるアクションがスムーズに行える。 ステージ内の敵が多く、難易度によっては一つの部屋に10体以上の敵が群れていることも多い。それでも操作に影響が出ることは稀で、武器と機動力の強さも相まって敵を倒す爽快感が味わえる。 本作の軽快な操作感が、ステージ内を激しく動き回るタイプのFPS、いわゆる「スポーツ系FPS」の基礎になったと言っても過言ではない。 クオリティの高い疑似3D 本作の空間は疑似3Dではあるが、バイナリ空間分割を活用してマップの地形が描写されるようになった。高さの概念は見せかけに近い程度であるため、多重フロアのマップ構造は存在しないが、曲線通路や入り組んだ迷路など、複雑な形状のマップを実現する事が可能になった。---ビルボード(常に正面を向いた平面で)描画されている各敵キャラクターも8方向を向きながらの各行動グラフィックをそれぞれに用意することで、違和感を大きく軽減している。これによる賜物が上述した同士討ちの実装である。 全てのステージが平面・画一的な地形であり、敵もすべて自分の方に正面を向いて同士討ちもしなかった前作『Wolfenstein 3D』と比べると相当な技術の進歩が窺える。 クロスヘアがなく縦に強いオートエイムがあるという仕様も、近年のFPSに慣れていると違和感を感じるかもしれないが、裏を返せば細かい狙いを必要とせず他の動作に集中できる利点がある。 初心者から上級者まで幅広く楽しめる難易度調整 難易度を5段階から選択可能、初心者から上級者まで幅広く楽しめる。敵の数は3段階だが、その内2段階には更に追加効果を施すか否かで分かれている。 最低難易度の「I m too young to die(死ぬには若すぎる)」は「Hey, Not too rough.(あまり激しくするな)」と同じ敵が少ないパターンに「被ダメージ半分」「弾薬アイテムの回復量2倍」がつく。FPS初心者でも余裕を持ってプレイできる。 「Ultra Violence」は「Hurt me plenty(存分にやってくれ)」と比べても敵が大幅に増えており弾が不足しやすいが、要所要所で敵の同士討ちを活かして弾を節約していくことでシングルプレイ、かつ全ステージがそれぞれ初期状態(ピストル50発のみ)スタートでもクリアできるように調整されている。 最高難易度の「Nightmare!」はマルチプレイを前提とした難易度で「Ultra Violence」準拠の敵増量に加え「敵の速度アップ」「弾薬アイテムの回復量2倍」「倒した敵が一定時間後に復活」「チートコマンドが無効」がつき、敵配置やステージ構成を熟知していないとクリアすらままならない別次元の難易度となる。 とはいえ、一人プレイでのクリアもすでに達成されている。 豊富な隠し要素 各ステージには「シークレット」と呼ばれる隠しエリアがいくつか存在する。これを探しながらマップを探索・攻略するのも醍醐味の一つである。シークレット内には強力なアイテムや先行入手できる武器が隠されていることが多く、見つければクリアが楽になる。 シークレットを見つける難易度はまちまちで、マップの形状から位置を調べられるものも多いが、場所は分かっていても入り方が分からない、場所がマップからでは分からなかったり、スイッチではなく目に見えない仕掛けで道が開けることも多い。特定箇所に攻撃する・ダッシュして特定の場所に飛び込む(ジャンプボタンはない)など、通常攻略では必要のない手順やテクニックを使わないとたどり着けないものまで存在する。 シークレットの数はマップから確認可能。ステージクリア時には敵の撃破率・アイテムとシークレットそれぞれの回収率、経過時間とタイムアタック目標時間が表示される。 SFとダークファンタジーを見事にマッチさせた世界観 当時としては他に例がない、近未来SFとダークファンタジーを融合させた独特な世界観が特徴であり、ゲームシステムと合わせて強烈な個性を放っている。 世界観を分かりやすく表しているのがステージデザイン。フォボスの軍事基地を舞台としたエピソード1は大半が人工物で構成されているが、地獄に近づいたエピソード2ではゴシック調のデザインが混ざっていき、地獄そのものが舞台のエピソード3では石の城壁以外はマグマや血の池・肉の壁などいかにも禍々しい風景となる。 敵のデザインも個性的で印象に残りやすい。 特に悪魔ながら愛嬌のある顔をした「カコデーモン」や、体の一部が機械となったサイボーグの悪魔であり凄まじい火力を持つボスキャラ「サイバーデーモン」「スパイダー・マスターマインド」は本シリーズを代表する敵キャラとなった。 メタルとホラーの個性が入り混じったBGMと不気味感ありのSE ロバート・プリンス氏が手掛けたBGMは、メタルとホラーが絶妙なバランスで融合されており評価が高い。 メインテーマの「At Doom s Gate」を初め、「Kitchen Ace (And Taking Names)」、「On The Hunt」、「I Sawed The Demons」などテンポの速い曲もあれば、「The Imp s Song」や「Dark Halls」といった不気味さを全面に押し出した曲もある。 SEも銃火器関連やモンスターの鳴き声がリアルで、臨場感を出している。 オリジナルのDOOMを作れる DOOMが今もなお衰えぬ人気を持つ最たる要因。有志開発の専用ビルダーソフトを始め様々なツールを用いる事で、続編のDOOM II共々自分だけのオリジナルのDOOMが制作できる。単純にマップの構造のみならず、武器やアイテム、モンスターのグラフィック・挙動、BGM等々最低限のDOOMの下地以外のほぼ全てを改造する事ができる。マップの仕組みが現行の3Dゲームよりもシンプルなため、制作の敷居もやや低め。 このゲーム改造はスタッフの公認するところとなっており、その数たるや到底数えきれない程存在する。当然玉石混交だが、数あるWAD(*4)の中から秀逸なものをピックアップする企画が2004年から有志の手で開催されている。 賛否両論点 きつめのゴア表現 当時のゲームとしてはゴア要素を前面に押し出しており、銃火器やチェーンソーなどのリアルな描写もあって暴力的な印象が強い。 顕著なのが各キャラの死亡時で出血描写は当たり前。ゾンビ兵やインプといった雑魚にドラム缶の爆発・ロケットやBFGなど強力すぎる攻撃を浴びせれば全身がバラバラになるし、他の中型の敵も目玉や内臓を垂れ流して崩れ落ちるなどかなり生々しい死に方をするものが多い。良くも悪くもインパクトが強く好みが分かれるところ。 マルチプレイでしか見る機会はないが、主人公の死亡スプライトも「頸動脈から血が吹き出し、首を押さえながら血の海に倒れ込む」という中々エグいもの。そしてロケットやBFGでオーバーキルされるとバラバラの肉塊と化す。 強調される悪魔崇拝要素 上述のゴア表現と共に、主にキリスト教圏で問題とされた要素。当のゲーム内容こそ「地獄へ殴りこみ、悪魔たちを滅ぼす」と極めて明快な勧善懲悪ものだが、その悪魔たちの基地にはところどころにペンタグラムや山羊の頭蓋骨、儀式の跡といった、ヘヴィメタルを参考にした冒涜的な表現描写が抜かりなく満載されている。これが悪魔崇拝(サタニズム)を嫌悪する人々からの批判を招いた。 その反面、前作のような過激で強烈な内容を気に入ったid Softwareのファンには歓迎され、Jaguar移植版などでは宣伝広告にもサタニズムの文字が躍るようになった。結局批判によってその方向性が修正されることはなく、「人間 VS 悪魔」はDOOMシリーズの代名詞として定着した。 問題点 環境によっては視認性が悪い 当時のDOSの解像度は320x200であるが、この解像度では至近距離や遠方のグラフィックが粗くなり、状況が把握しづらい。動作を軽くするなどの目的で画面サイズを縮小させた場合はさらに顕著となる。現行の移植やGZDoom、Zandronum等の最新のソースポート(有志の手掛けた改良版エンジン)ではこれよりも高い解像度を選択可能で、一部の移植版はフルHD(1920×1080)に、GZDoomでは4K画質(4096×2160)にまで対応している。 総評 順当に発展した奥深いゲームシステム、シンプルながらも巧妙なレベルデザイン、独特で魅力的な武器・キャラクター造形、雰囲気にマッチしたBGM、そして何よりも優秀な疑似3D描画を90年代早期に実現した高性能なゲームエンジンとあらゆる面で完成度が高く、シリーズの原点にしてFPSというジャンルそのものの基礎を創り上げた名作。 その過激さゆえ社会的な議論も引き起こしているが、それもまた本作の人気による影響の裏返しである。 日本では当時一部の層にしか受けなかったものの、世界的な影響力の大きさとしてはゲーム史を語る上で欠かせない作品の一つと言える。 The Ultimate DOOM 【じ あるてぃめっと どぅーむ】 ジャンル FPS 対応機種 MS-DOSWindows(Steam/GoG.com) 発売元 GT Interactive【Steam】id Software【GoG】Bethesda Softworks LLC 開発元 id Software 発売日 1995年4月30日 定価 【Steam】498円 配信 Steam/GOGにてダウンロード販売中 判定 良作 ポイント 『DOOM』完全版新規エピソード追加既存マップの構造も部分的に変更 概要(UD) 1993年の『DOOM』に、複数の追加要素を加えて発売された完全版。当時の発売は『DOOM II』も担当したGT Interactiveが行った。 開発自体にはオリジナル版のジョン・ロメロとアメリカン・マギーが参加し、元著名DOOM用WAD開発者であったジョン・アンダーソンとティム・ウィリッツの新メンバー2人によって開発・調整が行われた。 オリジナル版はApogee伝統のシェアウェア体験版を通じた通信販売方式だったが、本作では初めから店頭販売用のパッケージソフトとして発売された。 また、オリジナル版所有者向けにも『Ultimate』にアップグレードするパッチが配布された。 開発当初の名称は『The Definitive Doom SpecialEdition』であり、インストーラー起動時のデフォルトのインストールディレクトリ名などにその名残が見られる。 追加要素・評価点(UD) 新規エピソード追加 『Thy Flesh Consumed』と銘打ったエピソード4が新たに追加。全9マップとなっており、合計マップ数は9×4=36と『DOOM II』を上回るボリュームに。 新たに『DOOM II』で新登場したギミックが逆輸入されており、ドアと同様に鍵が必要なスイッチ、高速で展開するドアなどが追加されている。またエピソード中盤にてBFG9000をシークレット外で手に入れることができる。 オリジナル版のクリア経験者を想定した内容であり、かなり歯ごたえのある高難度マップとして仕上がっている。特に難易度「Ultra Violence」ではカツカツの弾薬で戦うことになるE4M1から既に鬼門。 既存マップ調整 当時デスマッチの主戦場であったE1M1に手が加えられ、新たに中庭を通じてスタート地点とゴール地点を繋ぐ隠しルートが追加。 これによりマップが円形となり、一本道の撃ち合いだったオリジナル版よりも対戦がしやすくなった。 問題点(UD) 互換性排除 エピソード4のボス死亡フラグ追加などでソースコードに微調整が加えられた結果、当時のいくつかのWADがIWADへの互換性を失った。 有名なものでは映画『エイリアン』を題材にした『Aliens TC』などがこの弊害によって新バージョンの公開を行っている。 現在世の中に出回っているほぼすべてのWADはこの対応後となる『DOOM II』か『The Ultimate DOOM』のどちらかの利用を前提としている。現在ではこの種の問題にぶつかる可能性はほぼない。 またこちらもさほど影響はなかったが、ロストソウルのバグ挙動を修正した結果、ロストソウルが出てくるマップのリプレイデータが再生不可となる現象も発生、スピードラン記録の集計などに影響した。 モンスター・武器の逆輸入はなし 『II』の見所だった新武器や新モンスターの追加はなく、新規エピソードのボスもオリジナル版のラスボスであるスパイダーマスターマインドの使い回し。 内容はほぼオリジナル版と同一であり、『II』ほどの進化を感じられる点はない。 ストーリーの矛盾 オリジナル版メンバーが開発にあまり関わっていないため、設定の整合性はあまり取れていない。 本来オリジナル版のEP3エンディングにおいて、ラスボスを倒したドゥームガイは直後に地球へと転移し、『II』ではそのまま地球での戦闘を行うはずなのだが、その間のはずのEP4の情景はEP3で見られる地獄のそれに近い。 ステージクリア時に表示されていたステージ全体のマップはなく、エンディングも暗に『II』の宣伝をするだけと簡素であるため、おまけステージと言った雰囲気が消えていない。 総評(UD) EP4も追加され、36ステージの大ボリュームとなったDOOM完全版。 後の複数の移植作品も本作を基準としており、Steam版などもこちらをDOOMとして発売しているため、目にする機会は比較的多い。 当初こそオリジナルとの互換性を巡って問題が噴出したが、現在は特に問題ではないため、気軽に購入し遊ぶことができる。 傑作シリーズの原点であるEP1~3、そして歯ごたえのある追加エピソードのEP4を両方楽しめる、お買い得な作品となっている。 移植 人気の高さと優れた内部設計から、『DOOM』が移植されないハードはないと言われる程公式・非公式問わず無数の移植作が存在する。主なメーカー公認の移植作については以下の通り。 特に記載がない場合、括弧内は日本における発売日と販売会社を示す。 DOS/V版(1994年2月1日、イマジニア) 日本で発売されたDOS搭載モデル(DOS/V機)用パッケージ版。内容はMS-DOS版と同一。バージョンは1.1だが、1.2や1.666へのアップデートディスクも存在する。 「3D ALIEN BUSTERS」なる、DOS/V版独自のサブタイトルが付けられている。 PC-98版(1994年12月1日、イマジニア) MS-DOS版に忠実な移植。無印の移植だが、ファイル形式の違いからUltimate版へのアップデートは不可。 日本向け移植としては珍しく日本語ローカライズが行われており、アイテム取得時のメッセージとエピソードクリア時のデモが日本語に訳されている。 スーパー32X版(1994年12月3日、セガ) 家庭用ゲーム機初の移植であり、スーパー32Xのローンチタイトルの一つ。「1994年最大の問題作 君はこの恐怖に耐えられるか?」という挑戦的なキャッチコピーが特徴。 エピソード1と2の17ステージで構成され(エピソード2のステージ8のみカット)、これら全ステージを通しでプレイする形となっている。隠しステージ2つを除く全ステージの中から好きなステージを選んでプレイ可能。 操作性に関してはMS-DOS版並に快適だが、BGMの迫力が薄い、解像度が低く遠方が見えにくい、エピソード2のボスとエピソード3が丸々消滅、同士討ちが実装されていないなど物足りない点も多い。 Atari Jaguar版(1995年2月17日、ムーミン/アタリ) 全24ステージで、一部オリジナルのステージが含まれている。スーパー32X版同様、全ステージを通しでプレイする形である。 動作自体はスーパー32X版より滑らかなのだが、Jaguarのコントローラー自体が操作しにくい形状なので、操作性があちらより優れているとは言い切れない。 ゲーム機本体の処理の都合上(*5)、全てのBGMが削除されている。 スーパーファミコン版(1996年3月1日、イマジニア) MS-DOS版と同様にエピソード制を採用しており、カットされたステージはあるが全3エピソードを収録。スーパー32X版やジャガー版ではカットされたボスモンスター2種も登場。 『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』にも使用されている「スーパーFXチップ」の改良版に当たる「SUPER FX GSU-2(スーパーFXチップ2)」を搭載することで疑似3Dを再現している。しかし、グラフィックが粗く遠方がかなり見づらい、fpsが低く動きがもっさりとしている、ボタン入力に遅延が起きるなど、視認性と操作性に難がある。 BGMはSFCの音源に合わせたアレンジがなされており、原曲の激しさが再現されているとして好評。 プレイステーション版(1996年4月19日、ソフトバンク) セガサターン版(1997年7月11日、ソフトバンク) Ultimate版と『DOOM2』の同時収録。Ultimate版は全33ステージ(隠しステージ3つを含む)で、一部ステージのカットや変更のほか、オリジナルステージが追加されている。スーパー32X版やJaguar版同様、全ステージを通しでプレイする形である。 Jaguar版がベースではあるが、視認性や操作感が更に快適となり、MS-DOS版とほぼ変わりないレベルに。 最大の特徴として、BGMがオーブリー・ホッジズ氏によるダークアンビエント調のものに一新され、同様に一新された重苦しいSEと共にホラー要素が強くなっている。 セガサターン版はプレイステーション版と同内容だが、動作のもっさり感が目立つ。 3DO版(1996年4月26日、バショウハウス) Jaguar版をベースにした移植作。BGMとしてオリジナルの曲をヘビーメタル調にアレンジしたものが使用されており、中々格好いい。 しかしその代償としてフレームレートが物凄く低い(15fpsすらまず行かない)。どうやら開発期間の短さによるものだった。(*6) 国内では海外版に日本語マニュアルを付けたものが通販限定で販売された。発売時期が3DO末期であり、流通量が少なく非常に希少なソフトとなっている。 ゲームボーイアドバンス版(2001年10月26日、アクティビジョン) 日本未発売。初の携帯機向け移植版。 ステージ構成はJaguar版と同じ24ステージ。 解像度がSFC並に低いが操作性は快適で、携帯版SFC相当のスペックからすれば良移植と言える。 Xbox版(2005年、アクティビジョン) 『Doom 3 Limited Collector s Edition』(日本未発売)に収録。Ultimate版の移植だが、解像度や音質が悪くバグが存在するなど移植度は低い。 Xbox 360(Xbox LIVE ARCADE)版(2006年9月27日、アクティビジョン→ベセスダ・ソフトワークス) Ultimate版の移植だが、フルHDおよび5.1chサラウンド、実績などに対応。 『DOOM3 BFG Edition』にも収録されている。 Xbox One版の配信に伴い、2019年7月に配信が終了した。360版を購入している場合、Xbox Oneに無料でインストール可能。 Windows(Steam)版(2007年8月4日) ロゴはオリジナル版DOOMだが中身はUltimate版の忠実移植。MS-DOS版をそのまま収録しエミュレーター(DOSBOX)で動作させているため、ソースポートを利用するユーザーにとってIWAD目的で導入される。 2020年9月5日のアップデートにてUnityソースポート版(下記のコンシューマー版と同一内容)が追加され、Unity版とオリジナルDOS版(Legacy Version)のどちらかを選択して起動できるようになった。 この公式Unity版では後述のアドオン機能でWADが配信されており、それらは拡張子がないが内部的にWADファイル形式で保存されるので、各種ソースポートで利用することもできる。とはいえ『FINAL DOOM』収録の2つのIWAD(『TNT Evilution』と『Plutonia Experiment』)と『No Rest for the Living』以外はすべてこのアドオン機能以外でも無料で配布されているWADが多い(*7)。また『FINAL DOOM』の2つのIWADはUnity以外のソースポートで起動しても赤十字ロゴに規制が入っている。 続編である『DOOM II』『DOOM 64』『DOOM 3』が同時収録された『DOOM Classic Bundle』も販売されている。 プレイステーション4/Nintendo Switch/Xbox One版(2019年7月27日、ベセスダ・ソフトワークス) Unityエンジンで作られた公式ソースポートと言ったところ。開発はNerve Softwareが担当。 システム面において近代的調整が加わっており、レベルセレクト機能や、エンディング後のスタッフクレジットの追加、クイック武器選択機能、アドオン機能(後述)などが実装されている。基本的にオリジナル版よりも快適に遊べるようになっているが、WADそれぞれのデータがBGMのみMIDIから録音(OGG形式)に差し替えられたためシームレスループが実現されていない、赤十字ロゴの規制(初期版はピル・後に緑十字に変更)という問題がある。 『DOOM』名義だが、内容はUltimate版と同一。Xbox360版同様、フルHDおよび5.1chサラウンドに対応。さらに人数分のコントローラーがあればオフラインでマルチプレイが可能。 CERO C (15歳以上対象)。本編のグロさからするとこの判定で済んだのは奇跡というべきか……。 ちなみに『DOOM2』はCERO D (17歳以上対象)。 配信当初はベゼスダのアカウントに登録しないと遊べない仕様に加え、BGMの再現度の低さによりユーザーから大きな反発を受けた。後日のアップデートでアカウントの登録が不要となり、BGMも改善された。 2020年9月5日のアップデートで、ジャイロエイムへの対応、クロスヘア(照準)の表示、メニューからのチート実行、難易度Nightmareにおける敵高速化の復活、などの機能が追加された。 さらに、アドオン機能によって公式から配信されているWADを適用してのプレイも可能。『II』のWADも配信されており(*8)、他にも『FINAL DOOM』の『TNT Evilution』と『Plutonia Experiment』まで収録している。ただしアドオン機能を使うにはベゼスダのアカウントに登録する必要がある。 『DOOM Eternal』収録版(2020年3月20日、ベセスダ・ソフトワークス) 条件を満たすと、ゲーム中のとある場所で初代『DOOM』と『DOOM II』が遊べるようになるという隠し要素がある。内容に関してはXbox版や『BFG Edition』に収録されたものに準拠している。 この他、個人レベルの非公式な移植ではデジカメ、iPod、プリンター、関数電卓、カーナビ、ATM、オシロスコープなどありとあらゆる機器に移植されており、「It Runs DOOM」というインターネットミームが存在する様にモニターと十分なボタンさえあればどんなデバイスにでも移植されると海外ではネタにされる。流石にデジタル式妊娠検査キットの小さい画面で動く『DOOM』はガセっぽく見えるが、実際に動作させている映像を見ればちゃんと『DOOM』だとわかるのだから恐ろしい。 真偽は定かではないが、中にはピアノで操作できる様にした物、DOOMの中で動く『DOOM』、他のゲームの中で動くDOOM(*9)なんて珍品まで制作されている。 「地球上に存在する全ての工業製品は『DOOM』が移植される余地がある!」と言っても過言ではない。 そして2020年、ファミコンのROM部分に小型PCである「Raspberry Pi」を搭載、プログラム処理はラズパイ、グラフィック処理はファミコンという分業でDOOMを稼働させたのも話題となった。 その後も移植の対象は工業製品にとどまらず、Twitter(現X)のBot、別のゲーム(『Minecraft』『Baba Is You』『DOOM II』等)、果ては神経細胞や大腸菌と、無限の可能性を見せている。 FM-TOWNSへの非公式移植を行った有志いわく「プログラムの機種依存部分が少なく、かつわかりやすくまとめられていた」とのこと。 続編 DOOMシリーズを参照。 余談 id Softwareのゲームエンジンである「id Tech」の初採用作品。以後もテクノロジーの進化に伴いメジャーアップデートされ、今もなお同社の作品に名を冠している伝統のゲームエンジンシリーズである(*10)。 本作のキャラクタースプライトは粘土で造形された人形をベースにした手描き。クレイアニメーションのように動かしたものを画像として取り込んで使用しており、実際に使用されたマンキュバスなどの一部モデルは現在も写真や映像が保存・公開されている。 ゲーム画面下のHUDには主人公の顔が表示されており、武器アイテムを取るとニヤつき、体力が減ると血まみれになるなど表情豊か。回復アイテムを拾えばケロッと元通りになるのもまたシュール。 この演出は前作の『Wolfenstein 3D』、遡るとさらなる原型となる『Catacomb 3D』から引き継がれた要素でもある。 プレイヤーの体力の状態を簡易的に表したステータスであるが、DOOMでは攻撃された方向を向くという要素もある。 エピソード1及び2の舞台である衛星フォボスとダイモスは、実在する火星の衛星である。 直径はフォボスが約22km・ダイモスが約12kmと小さく重力も地球と比べ物にならない程低い為、作中の様な基地の建設は今の地球人類の技術では不可能に近い。 これを踏まえたのか『DOOM3』では火星そのものが舞台となった。一方『DOOM ETERNAL』ではフォボスが舞台の一つとして返り咲いた。 90年代後半に、リソースを除いたゲーム基盤部分のソースコードがGNU General Public Licenseのもと公開され、ファンの手でゲームエンジンの改造が盛んに行われた。 インターネットの普及による配布のしやすさも相まって人気は爆発的に高まり、21世紀に入ってなお衰えることなく活動が続けられている。 現在では、ゲームエンジン(ソースポート)としてはいくつかが存在するが、MODに関してはGZDoom(またはマルチプレイ向け派生版であるZandronum)、タイムアタックなどで再現性を重視する場合はPrBoom+やChocolateDoomが主流であるとされる。 このオープンソース版エンジンに対応し、かつ製品版Doomの著作権に触れるところを作り直した無料IWAD(*11)のひとつとしてFreedoom(*12)がある。一部のDOOM(GZDoom)エンジンで動作するゲーム(例:Hedon)はこれをベースにしている。マップ(*13)やテクスチャ、キャラクターデザインは本家よりは劣ると言われるが、『I』と『II』に対応するPWADとの互換性を保っているため、試しにDOOMとそのMODゲームをやってみたい方は体験版的に導入するのも良いかもしれない。 2005年に『DOOM3』を原案とした映画『DOOM』が公開された。 但し主人公はドゥームマリーンではない。敵も地獄の悪魔ではなく“人間の実験によって生まれたクリーチャー”となっている。 主人公のリーパーを演じたのは映画『ロード・オブ・ザ・リング』シリーズでエオメル役を演じたカール・アーバン氏。また、主人公の上官であるサージ役をかのロック様ことドウェイン・ジョンソン氏が演じている。 アメリカでは週末興行成績で初登場1位を獲得。翌年に日本でも公開されたが知名度の低さからか不振に終わった。 2019年10月には『ドゥーム アナイアレーション』が公開。世界観の繋がりはなく、またしても主人公はドゥームマリーンではないが、敵はちゃんと地獄の悪魔となっている。 ストロング国立演劇博物館が毎年選定する「ビデオゲームの殿堂(World Video Game Hall of Fame)」にて記念すべき第1回目の2015年の6つの候補から本作が選ばれた。 選定の理由には「PC-DOS用のシェアウェアで公開された後にゲーマーの間で大流行し、FPSというジャンルのゲームをメジャージャンルに押し上げた作品」、「暴力的な描写が含まれているため、当時の批評家や政治家の中にはゲームの内容を批判する人もいました。いわゆる、ゲーム内の暴力的描写がプレイヤーに影響を与えるのではないか、と批判された最初のゲームであり、社会に与えた影響も大きかったとのこと」、「ゲームシステムが多くのゲームで採用され、FPSのスタンダードになったと言っても過言ではない」とある。 総括にもあるように本作のゴア描写は社会的に問題視され、何かとマスメディアに取り上げられていた。 『Mortal Kombat』と共に北米のレーティング機関であるESRBの設立に影響を与えたとよく言われているが、これは誤りで、実際は「Mortal Kombat」と同時に米国上院議会で槍玉に挙げられたのはSega CD版の『ナイト トラップ』である。詳しくは記事参照。 ちなみにESRBが設立されたのは本作発売の翌年である。 また、1999年に起きたコロンバイン高校銃乱射事件では、主犯の生徒二人のうち片方が本シリーズのWAD製作者だったことから証拠品として挙げられ、ゲームの暴力表現に関する議論や販売規制が行われるようになり、現在に至るまで続いていくこととなる。(*14) 言うまでもないが、本作に罪は無い。 本作のゲームエンジンを使用したFPS作品で有名なものにジョン・ロメロがプロデューサーとして参加した、Raven Software開発による『Heretic』と『Hexen』があり、DOOMに対応した派生ソースポートはこれらにも対応していることがある。こちらはid Softwareがパブリッシャーとして販売したことや、根幹部分はDOOMを踏襲している部分から「ファンタジー版DOOM」などと言われることがある。 また、アメリカで現在も販売されている朝食向けシリアル食品である「Chex(チェックス)」の6~9歳児向けのプロモーションとして、1996年に『The Ultimate Doom』のトータルコンバージョン(*15)IWADであり、残虐描写を完全に排除した『Chex Quest』が制作されており、キャンペーン期間中の商品にCD-ROMが付属する形で配布された。(*16) 2019年5月にはRomero Gamesより、本作の第5エピソードに相当するマップを追加する『SIGIL』というWADが無料配信されている。マップデザインは、本作の開発者の一人でRomero GamesのCOOでもあるジョン・ロメロが担当。前述のUnityソースポート版のアドオンとしても収録されている。 EP4以降の舞台が「悪魔の侵略で地獄と寸分ない姿に変えられた地球の地域」であることが言及されている。
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DOOM ROGUELIKE DOOM ROGUELIKEとは こちらのHPで公開されている、DOOMとROGUEを混ぜたゲームです。 文字ベースの画面を@(主人公)が歩き回り敵を重火器で倒しながらゲームを進めます。 使用されているサウンド全般がDOOMから取り出した物なので雰囲気はDOOMその物です。 音楽が気になる人はオプション又はサウンド無しVerがあります。 内容 スキルの概念があり、LVUP時に選択する事でスキルをあげることが出来る。 登場する敵モンスターは全てDOOMの敵 敵モンスター全体図のAAはよく出来ている。 ほぼ全ての敵が遠距離攻撃をすることによりバランスが悪い。 武器は例外を除けばほぼ全てがDOOM1,2の武器が登場。 ROGUEだけに一度死ぬとそのデーターは抹消される。 DOOM風味のRPGをやりたい人や根っからのDOOM好き推奨。 熱狂的ROGUEファンにはお勧めできない。
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PlayStation Doom TC (PSX Doom TC) PlayStation Doom TCとは PlayStation Doom TCとは、有志によりPlayStation版DoomとFinal DoomをPCに逆移植した作品です。 Doom Depotにて配布されているconsoledoomとは違い純粋にPlayStation版を1~59面まで完全再現しています。したがってPC版オリジナルには収録されなかった ● MAP16 Hell Gate ● MAP17 Hell Keep ● MAP29 Twilight Descends ● MAP30 Threshold of Pain ● MAP54 Redemption Denied ● MAP57 The Marshes ● MAP58 The Mansion ● MAP59 Club Doom が実機そのままにPLAY出来ます。 さらにv2.1以降はPSX FINAL DOOMの30MAPも追加収録されました。 ● MAP 61-73 MASTER LEVELS(13MAP) ● MAP 74-84 TNT(11MAP) ● MAP 85-90 PLUTONIA(6MAP) しかもZDoomのPWAD扱いなのでconsoleコマンド等が従来通り使用可能。 mouse lookやjump等ZDoomの特徴をそのまま生かせます。 プレイ方法 Doomworld ForumsからPSXDoom 2.133.zipとBGMのPSXTCMUS.pk3 をダウンロードする。PSXDOOM 2.134の場合はGZDOOM1.8.6を使用。この場合はCustomizer_V0.9.4.zipもダウンロードして併用することでより細かなオリジナル仕様の再現や調整が可能になっており、NIGHTMAREの難易度も選択できる。(DL→Doomworld Forums) ダウンロードしたファイルを解凍し、できたPK3をZDoom/GZDoomのエンジンファイルにドラッグアンドドロップする。v2.134の場合はCustomizer_V0.9.4も同じフォルダーに解凍して、できたexeで最初にゲーム設定をすることでCFGファイルが作成される。その後で添付のbatファイルから作動させる。 DOOOOOOOOOOM!! 【TIPS】 GZDoom OpenGLモードでプレイする場合、デフォルトでは暗すぎる場合はGLオプション→パフォーマンス→セクターライトモードをスタンダートにすればいいでしょう。 実機の雰囲気よりもゲーム性を重視したい方は、デフォルトの設定に適当なフラッシュライトMODを使ってもいいかもしれません。 プレイ動画 Brutal Doomの導入 専用MODのBrutalPSXDoom_1_0.pk3を使用する。これはBrutalDoom(v0.19)とPSXDOOM(v2.133)を基に複合アレンジした仕様なので、オリジナルのBrutalDoomとPSXDOOMは不要(重複して使うとエラーやバグが生じる)。ミューテーターの併用は不可。エンジンはGZDOOM1.8.2での動作が確認済。マルチプレイの対応は確認されていない。 フォーラム内のダウンロードサイトからBrutalPSXDoom_v1_0.zipをダウンロードし、解凍したらBrutalPSXDoom_1_0.pk3ファイルを単独で読み込ませる。 BRUUUTAAL DOOOOOOOOOOM!! プレイ動画
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Doom 2 pinball Doom 2 pinballとは Doom2の世界観を模したピンボールです。 実行にはVisual Pinball(ユーザー登録必須)が必要です。 http //www.kutek.net/larsboy/ 設定方法 Visual Pinballをインストールします。 Doom 2 v2.11.vptをtablesフォルダにコピーします。 doom.ttfとWilliamspinball.ttfをfontフォルダにコピーします。 Visual Pinballを起動します。 メニューのFile-Openを選択し、Doom 2 v2.11.vptを選びます。 操作方法はメニューのPreferencesのKeysから確認できます。動かないキーがある場合は別のキーを割り当ててください。 ツールバーのPlayボタンを押すとゲームが開始します。 操作方法 発射 エンター フリッパー 右シフト 左シフト 台揺らし スペース / z コイン 3 プレイ 1 注意事項 最新のVisual Pinballでは画像がきちんと表示されない場合があります。 コイン投入が5に変わっている場合があります。 右フリッパーが使えない場合は別のキーを割り当ててください。
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白豚(SS) 火力 :■■■■■■■■■■ 安全性:□□□□□□□□□□ 貢献度:■■■■■■■■■■ コスト :■■■■■■■■■■ 解説 武器にソードを選択した白豚です。中ボスでは120×2のWストライク、ラスボスでは200×2のWストライクを連発し、雑魚沸きもDouble AxeのWhirlwindで一掃できます。その攻撃力は他職の比ではありません。ただしその馬鹿高い攻撃力はBOを貰えばもれなく一撃死するという事でもあります。Top狙いのキャラであり抵抗に幸運にマナにスタミナにと装備にやたらお金がかかるのが難点。 白豚(フェンス・メイス) 火力 :■■■■■■■□□□ 安全性:■■■■■□□□□□ 貢献度:■■■■■■■□□□ コスト :■■■■■□□□□□ 解説 武器に比較的安価なリーフブレードやダイアモンドメイスを用いた白豚です。攻撃力は中ボスに80~100程度とソードと比べれば落ちてしまいますが、その代わりにBOで一撃死する心配はない。高スタミナは必要でなく、武器やPSは比較的安価なので装備は比較的安上がりで済みます。 ネクパラ 火力 :■■■■■□□□□□ 安全性:■■■■■□□□□□ 貢献度:■■■□□□□□□□ コスト :■■■□□□□□□□ 解説 昔はDoom標準であったキャラクターです。生産コストの安さは魅力的ですが、時代遅れ感は否めません。親父戦でレイス化Wスト連発して大ダメージを与える戦略もあります。 不調和テイマー(ルンビ) 火力 :■■■□□□□□□□ 安全性:■■■■■■■□□□ 貢献度:■■■■■■■■□□ コスト :■■□□□□□□□□ 解説 ルンビの抵抗0化能力と不調和のあわせ技で中ボスの回転速度が上がる援護系キャラクタールンビは騎乗できず死にやすいのでプレイするPCは操作が結構面倒。親父戦で荒れるとルンビはすぐ死に、ルート権を確保しにくい。親父戦には獣医120でルンビをすぐ蘇生して早めに戦線復帰させよう。EIを入れるとルート権確保が容易になるが、その場合は装備コストが跳ね上がります。 豚犬テイマー 火力 :■■□□□□□□□□ 安全性:■■■■■■■■□□ 貢献度:■■■□□□□□□□ コスト :■■□□□□□□□□ 解説 クーシーをつれたテイマー攻撃力の低さゆえ、中ボスを回ると低マー呼ばわりされる事は必至。それでも使いたいならせめて積極的に盾役をこなせと言いたい所だが、ぶっちゃけ土エレ×2の方が優秀だったりする。コストの低さや持久性の高さゆえ、親父専門なら悪い選択肢ではないが… 弓(張り付き) 火力 :■■■■■□□□□□ 安全性:■■■■■□□□□□ 貢献度:■■■□□□□□□□ コスト :■■■■■■■■□□ 解説 エルコンが18-22で1.25s撃ちの時代は最強でしたが、それはもう過去のお話。今やまともに1.25s撃ちできるのはマジカルくらいな物で、装備に金はかかるわ矢の補充は面倒やらダメージはクリス並。さらにリーチ系の下方修正まで入ってしまった可哀想な職業。パパを固定しやすいので荒らす糞が居る時には相変わらず強いが白豚とさほど生産コストは変わらないので、白豚で親父に張り付いてWWしまくり俺TUEEEEEしてた方が良いだろう。 メイジ(サポート特化) 火力 :■■□□□□□□□□ 安全性:■■■■■■■■■□ 貢献度:■■■■□□□□□□ コスト :■■■■■■■□□□ 解説 中ボス1~3番は不調和+コープススキンで炎抵抗を-29する事ができる。1~3中ボスのベース炎抵抗は60なので、これはダメージが約1.7倍に増加する事を意味します。ルンビよりは劣るがペットを連れない分動作が軽い。土エレは召喚が自由で使い捨てにでき、中ボス1番5番の盾役や親父のBOX要員として地味に向いている。呪ダメや抵抗を気にすると装備にややお金がかかるのが難点。 雑魚パラ 火力 :■■□□□□□□□□ 安全性:■■■□□□□□□□ 貢献度:■■□□□□□□□□ コスト :■■□□□□□□□□ 解説 盾役できない白豚、ネクパラのまがいものです。そんな彼らもパパBOXの役には立ち、彼らの死体は見る者を和ませます。ソウルシーカーや悪魔特効で名誉を取りに行って盾役を押し付けられると殺意が沸くこと間違いなし。 糞弓 火力 :■■■□□□□□□□ 安全性:■■■□□□□□□□ 貢献度:□□□□□□□□□□ コスト :■■■■□□□□□□ 解説 パパを引っ張りまわし雑魚を沸かせ回転効率を落とすDoom最悪のウザキャラです。リーチ系の下方修正でだいぶ数が減ってきましたが、そのウザ度は健在。 糞メイジ・糞バード 火力 :■□□□□□□□□□ 安全性:■■■■■■□□□□ 貢献度:□□□□□□□□□□ コスト :■□□□□□□□□□ 解説 スザクエのゴミで秘薬軽減装備を作ってとりあえず来ました、的なキャラクターメテオやEQで一斉に初撃を奪い名誉取りを妨害し、中ボスの数だけを増やす屑です。本人はウザ行為を行っている自覚が無い点が怖い。